miércoles, 25 de mayo de 2016

Tendencias del mercado informático

1. Los nuevos ordenadores

Internet se ha convertido en el gran anfitrión de las TIC, y la tendencia más clara y firme
en el mundo de las TIC es la que está relacionada con la movilidad a través de las PDA
o pocket PC, los ordenadores portátiles, los teléfonos móviles y los equipos multimedia
para el hogar; a esto hay que añadir el auge de las videoconsolas que ofrecen la posibilidad
de ser conectadas a Internet. En definitiva, todos estos nuevos dispositivos son
pequeños ordenadores capaces de hacer cosas muy concretas.

1.1. PDA o pocket PC


Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, Internet y conexiones de red.
A los PDAs también se les llama palmtopshand held computers (ordenadores de mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo).
Un PDA típico puede funcionar como teléfono móvil, fax, explorador de internet, organizador personal, GPS, etc.

1.2. Netbook

Un netbook es un ordenador portátil pequeño que sirve principalmente para conectarse a Internet.

Era un tipo de portátil o laptop de reducidas dimensiones que tomo bastante relevancia hacia el año 2007 gracias a los Asus Eee Pc. Se diferenciaba de los ultrabook en que se buscaba un precio más reducido en lugar de unas grandes prestaciones. El tamaño de su pantalla era entre cinco y doce pulgadas por lo cual no es recomendable para todo tipo de usuarios.



1.3. Notebook

Es un ordenador personal portátil, también llamado Laptop, que pesa normalmente entre
1 y 3 kg, capaz de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores
de sobremesa, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño
reducido; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un periodo determinado
sin estar conectadas a una corriente eléctrica (con batería).


1.4. Tablet PC
Un tablet PC es un ordenador portátil que cuenta con una pantalla táctil con la que se puede interactuar con el ordenador sin necesidad de teclado ni ratón. Es más ligero que un portátil y algo menos que una PDA, ideal para trabajar como si de una pizarra se tratara mediante el uso de un lápiz óptico y una pantalla táctil.

1.5. Equipos compactos táctiles

Los PC todo en uno o equipos compactos táctiles son ordenadores con un bonito diseño y mucho minimalismo. Estos equipos cuentan con un monitor, un teclado y un ratón, todos los cables y piezas separadas desaparecen.

Entre las ventajas de estos equipos podemos citar que ocupan menos espacio, son más fáciles de transportar, generan menos rechazo entre los poco experimentados en informática y son más atractivos visualmente. El gran inconveniente es que la ampliación de estos equipos (componente a componente) resulta más cara que la de un ordenador clásico de tipo torre.


1.6. Los smartphones

Son teléfonos inteligentes que tienen las funcionalidades propias de un ordenador. Estos equipos surgieron a finales de los años 90 como una combinación de PDA y teléfono móvil y cubren las necesidades más demandadas de comunicación electrónica y la organización de la agenda. Disponen de todo tipo de software: navegadores, clientes de correo, aplicaciones ofimáticas, cámara, GPS, multimedia o juegos. También permiten la instalación de programas para incrementar su funcionalidad.

El sistema operativo dependerá del fabricante. Actualmente el más popular es Android,
pero podemos encontrar varios sistemas operativos:
  • 􀀁 Android.
  • 􀀁 Symbian.
  • 􀀁 Apple iOS.
  • 􀀁 RIM.
  • 􀀁 Bada.
  •  Microsoft


1.7. Los eBooks

Es una versión electrónica o digital de un libro. También suele denominarse así al dispositivo usado para leer estos libros, que es conocido también como lector de libros electrónicos (e-reader).



2. Los HTPC o Media Center

HTPC es el acrónimo de Home Theather PC. También se utiliza el nombre de equipo de salón. En este caso a este tipo de equipos se le pide una cosa sencilla, que sean capaces de reproducir, con la más alta calidad posible, cualquier tipo de contenido multimedia en tu televisión.

Hay dos avances que han hecho posible la existencia de este tipo de equipos. Por un lado, cada vez sea más sencillo tener contenido multimedia en el PC, tanto música como películas.

El otro es que los fabricantes hayan sido capaces de crear procesadores cada vez más baratos y más eficientes energéticamente.


3. Barebones

Se podría definir un barebone como un PC de sobremesa, más pequeño, preparado para la multimedia. Está a medio camino entre el ordenador de sobremesa y el portátil. 

Es un ordenador con una placa base más sofisticada que los ordenadores normales preparada para reproducir CD/DVD, escuchar la radio, ver la televisión, acceder a fotos, ver vídeos, etc., casi sin tener que arrancar ningún sistema operativo, en muchos casos lo hace la BIOS,
además dispone también del modo PC que permite trabajar como si fuese un ordenador normal.

La mayoría de los barebones utilizan placas base del tipo Micro ATX, Mini ATX, o Mini ITX, aunque también es verdad que muchos modelos utilizan placas base diseñadas específicamente para ellos, como es el caso de los Asus o de Shuttle.

4. Consolas

Las consolas de videojuegos nacieron para el uso doméstico, a diferencia de las máquinas arcade que se instalaban en lugares públicos de entretenimiento. Las llamadas caseras suelen conectarse al televisor, aunque las portátiles cuentan con una pantalla propia, por lo cual cada compañía puede decidir sus características con total libertad.
En la última década, las videoconsolas atravesaron una evolución que las convirtió en mucho más que dispositivos capaces de ejecutar videojuegos; máquinas como Wii U o Xbox 360 permiten la navegación en Internet, la reproducción de películas con diversos servicios (tales como Netflix o Hulu) y la comunicación entre dos o más usuarios a través de videollamadas.




4.1. Xbox 360 de Microsoft

CPU basada en PowerPC y diseñada por IBM. Funciona a 3,2 GHz y consta de tres
núcleos simétricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada uno.

Memoria RAM de 512 MB de tipo GDDR3 a 700 MHz, que le proporcionan un ancho
de banda a memoria de 22,4 GB/s.

La tarjeta gráfica (GPU) incluye ATI Radeon R500 a 500 MHz. Es capaz de mover 500
millones de triángulos por segundo y tiene resolución HD.

El audio tiene una frecuencia máxima de 48 kHz con una resolución de hasta 32 bits,
pudiendo descodificar hasta 256 canales al mismo tiempo.
Además, incorpora ranuras para tarjetas de memoria de 64 MB, tarjeta Ethernet Gigabit
(para conectividad), tres puertos USB 2.0, a través de los cuales se podrán conectar
discos duros externos y otros reproductores y consolas.

La Xbox 360 está especialmente pensada para ser usada con televisores HDTV de alta
resolución haciendo funciones de Media Center, como reproducir y grabar televisión.
Además, la Xbox 360 puede reproducir DVD, vídeos, audio en formato MP3 y fotos.


4.2. Wii de Nintendo


Se caracteriza por la detección de la distancia, la dirección y los ángulos de inclinación
de los jugadores, respecto a un sensor que se coloca junto al televisor. Sus características
técnicas son:

CPU: IBM PowerPC, nombre en clave «Broadway» (manufacturado con tecnología SOI
CMOS de 90 nm) a 729 MHz.

GPU: ATI Hollywood (basado en la familia ATI Radeon X-) a 243 MHz.

Memoria RAM de 64 MB de tipo GDDR3.

Para la función multimedia, dispone del drive para discos ópticos de 12 y 8 cm (basado
en tecnología de disco óptico de Matsushita), discos de Gamecube de 8 cm y discos de Wii de 12 cm.

Es compatible con redes Wi-Fi. Como almacenamiento interno, incorpora una memoria
flash ROM de 512 MB, y además cuenta con ranuras para tarjetas de memoria SD y dos
puertos USB 2.0, a través de los cuales se podrán conectar otros dispositivos.

El nuevo mando de control de la Wii permite al jugador controlar y manejar la consola
con solo apuntar con él hacia la pantalla. Es un peculiar periférico de entrada.


4.3. PlayStation 3 de Sony

CPU: PowerPC-base «Power Processing Element» Core a 3,2 GHz, de Cell. La arquitectura Cell es multinúcleo, y puede ejecutar varios procesos en paralelo.

GPU: RSX Reality Synthesizer a 550 MHz, diseñado por NVIDIA y Sony.

Memoria: 256 MB de RAM a 3,2 GHz y 256 MB GDDR3 de VRAM a 700 MHz.

Almacenamiento: Incluye Blu-Ray Disc y disco duro con posibilidad de instalar Linux en una partición. CompactFlash Type I y II slots (solo en modelos de 60 y 80 GB), ranuras SD/MMC slot (solo en modelos de 60 y 80 GB).

Comunicaciones: Cuenta con un puerto Gigabit Ethernet, IEEE 802.11g Wi-Fi, Bluetooth 2.0 USB 2.0


5. El hogar digital

El hogar digital es un concepto de vivienda que a través de equipos y sistemas, y la integración tecnológica entre ellos, ofrece a sus habitantes funciones , servicios que facilitan la gestión y el mantenimiento de su hogar.

Aumentan la seguridad , incrementan el confort en la vivienda , mejora sus telecomunicacionesy ahorran energía, Ofrecen nuevas formas de entretenimiento, ocio y otros servicios dentro de la misma. La convergencia de las comunicaciones, la informática y el entretenimiento gracias a las redes de banda ancha es una tendencia consolidada a nivel mundial.

El Hogar Digital es la materialización de esta idea de convergencia de servicios de entretenimiento, de comunicaciones, de gestión digital de las viviendas y oficinas y de infraestructuras y equipamiento. El Hogar Digital, incorpora un sentido más amplio.

Domotica e Inmotica

No consiste simplemente en la instalación de dispositivos para controlar determinadas funciones en los edificios (viviendas, indutrias, oficinas...) tales como alarmas, iluminación, climatización, control energético... sino que, al incorporar las tecnologías de la Información y las Telecomunicaciones, permite controlar y programar todos los sistemas tanto en el interior de la vivienda como desde cualquier lugar, en el exterior de la misma, a través de distintas redes como Internet, mediante una interfaz apropiada.

El término de Hogar Digital apareció en España recientemente, siendo acuñado por Telefónica, en su Libro Blanco del Hogar Digital y las Infraestructuras deTelecomunicaciones (mayo de 2003).



Prestaciones de un Hogar Digital

Una vivienda domótica dispone de un gran número de equipos y sistemas, principalmente autónomos, a los que hay que sumar diferentes redes, como la telefonía, las redes de datos (cableadas e inalámbricas), la televisión, electrodomésticos, equipamiento de audio y video, calefacción, aire-condicionado, seguridad, riego, iluminación, etc.

Para convertirse en un hogar digital, a una casa domótica le faltaría la convergencia de las comunicaciones, la informática y el entretenimiento gracias a las redes de banda ancha es una tendencia consolidada a nivel mundial. Es necesario resaltar que el Hogar Digital no consiste simplemente en la instalación de dispositivos para controlar determinadas funciones de las viviendas, tales como alarmas, iluminación, climatización, etc.

Que lleva asociado un Hogar Digital

Los productos y sistemas relacionados con el Hogar Digital pueden ser agrupados en las siguientes áreas:

- Confort: conlleva todas las actuaciones que se puedan llevar a cabo que mejoren el confort en una vivienda. Dichas actuaciones pueden ser de carácter tanto pasivo, como activo o mixtas. Ejemplos: Un acondicionamiento acústico dentro de una vivienda conlleva a una mejora del confort de sus ocupantes.
- Una red de dispositivos automatizados que controlen diversas rutinas de la vivienda (Riego, iluminación, persianas, climatización, redes de ocio, telecontrol...)

Una climatización eficiente fruto de la combinación de elementos pasivos (materiales) con elementos activos (sondas de temperatura, detección de ventanas abiertas...)

Conclusiones

El Hogar Digital, es un concepto general de la vivienda que solo es entendido bajo una gran integración de las diferentes redes que lo componen, es decir,domotica. De nada nos sirve tener elementos de cada ámbito si no pueden interactuar entre ellos. El mayor problema derivado de la necesidad de integración, son los diferentes protocolos de comunicación de cada producto y su control desde un único interface.

6. Modding

El modding es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de un
ordenador, ya sea la torre, el ratón, el teclado o el monitor. Consiste en personalizar los
PC, añadiendo, modificando o en muy raras ocasiones sacándole partes, modificando
la estructura de la caja, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para
obtener mayor espectacularidad y diseño; en definitiva, es el arte de darle forma y color
al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.
Las modificaciones más comunes que hoy en día se realizan a los ordenadores son:
  •  Sustitución de diodos LED por otros más potentes o cátodos fríos de diferentes colores.
  •  Sustitución de cables IDE, SATA, FDD por cables redondeados y/o reactivos al UV (mejoran la refrigeración del gabinete) (véase la Figura 10.13).

  • Pintado interior o exterior (incluidos componentes electrónicos).
  • Construcción de ventanas para hacer visible el interior o conseguir un efecto estético (con metacrilato).

  •  Construcción de blowholes (entradas o salidas de aire con ventiladores de fácil acceso).
  •  Colocación de ventiladores para mejorar la refrigeración de los componentes electrónicos.
  •  Colocación de un Baybus externo (controlador de los ventiladores que hay en el interior del gabinete o caja del ordenador).

  •  Colocación de elementos de iluminación interior y a veces exterior.
  •  Construcción de elementos para monitorizar las temperaturas de los componentes electrónicos o controlar la velocidad de los ventiladores (Baybus, Fanbus, Rheobus).

  •  Sustitución total o parcial de los elementos de refrigeración convencional por elementos de refrigeración silenciosa o pasiva, refrigeración líquida, o lo más reciente, refrigeración por evaporación. A esta última se le conoce actualmente como Heat-Pipes




7. Grafeno, el material del futuro

El grafeno se obtiene a partir de una sustancia abundante en la naturaleza, el grafito. Ésta, forma parte de nuestra vida cotidiana, ya que se emplea para fabricar muy variados objetos, desde la mina de los lápices hasta algunos ladrillos.
Pese a que el grafeno se conoce desde la década de 1930, fue abandonado por considerarlo demasiado inestable. No fue hasta muchos años después, en 2004, cuando los científicos de origen ruso Novoselov y Geim consiguieron aislarlo a temperatura ambiente. Este descubrimiento no fue baladí, pues gracias a él obtuvieron el Premio Nobel en 2010

El grafeno es un material que combina una gran cantidad de propiedades que no se dan juntas en cualquier otro compuesto. ¿Qué significa esto? Que es capaz de mejorar por completo las condiciones de cualquier superficie donde se aplique.

Y es que es un material muy duro, resistente, flexible y muy ligero; lo que permite moldearlo según las necesidades de cada caso. Conduce muy bien tanto el calor como la electricidad; y permanece en condiciones muy estables cuando se le somete a grandes presiones.









jueves, 19 de mayo de 2016

Software y utilidades de arranque e imágenes

1. Opciones de arranque de un equipo




Si durante el arranque de Windows (justo al principio de este) pulsamos la tecla F8 entramos en una pantalla de menú en la que se nos ofrecen una serie de opciones de inicio. Estas opciones son muy útiles, sobre todo para solucionar problemas aparecidos en nuestro PC. 

Vamos a ver cuales son estas opciones, que es lo que hacen y para que nos pueden servir. 

Modo seguro (SAFEBOOT_OPTION=Minimal): 

Esta opción inicia Windows con un conjunto mínimo de controladores de dispositivos y servicios. 
Es una opción muy apropiada tanto para reparar errores causados por una mala instalación (ya sea de software como de hardware) como para la eliminación de algunos programas o virus. 
No obstante, hay algunos programas que no permiten ni su instalación ni su desinstalación en este modo de inicio. 

En un arranque en Modo seguro se activa para su uso una cuenta llamada Administrador, que normalmente no se muestra en otro tipo de arranque, con privilegios sobre cualquier otra cuenta. Para una buena protección de nuestro equipo debemos establecer una contraseña para esta cuenta. 

Modo seguro con funciones de red (SAFEBOOT_OPTION=Network): 

Es igual a la opción anterior, solo que carga los controladores necesarios para establecer las comunicaciones de red. 
Al permitir conectarse a Internet mediante ADSL es ideal para la eliminación de virus, ya que entre otras cosas nos da la posibilidad de efectuar un escaneo o desinfección online de nuestro sistema. 

Modo seguro con símbolo del sistema (SAFEBOOT_OPTION=Minimal (AlternateShell)): 

Es igual a Modo seguro, pero en vez de iniciar en el Explorador de Windows inicia en el editor de comandos (cmd). 
Este modo de inicio es necesario cuando tenemos que ejecutar alguna utilidad que solo es accesible desde el editor de comandos, tales como algunas utilidades de disco. 

Habilitar el registro de inicio: 

Esta opción habilita el registro cuando el equipo se inicia con cualquiera de las opciones de modo seguro excepto La última configuración buena conocida
El texto del registro de inicio se registra en el archivo Ntbtlog.txt en la carpeta %SystemRoot%, y nos sirve para comprobar errores en este. 

Habilitar modo VGA: 

Al iniciar en Modo seguro o en Modo seguro con funciones de red el sistema carga el controlador Vga.sys en lugar del controlador que estemos utilizando, con una resolución de 640 x 480 y 16 colores. Pues bien, si iniciamos en esta opción hacemos un inicio normal (es decir, cargamos todos los controladores y servicios), pero no cargamos el controlador Vga.sys, en su lugar cargamos el controlador que tengamos instalado, pero en una resolución forzada a 640 x 480 y 16 colores, que es soportada por todos los monitores existentes. 
Habilitar esta opción nos puede permitir detectar y solucionar problemas relacionados con nuestra gráfica, como por ejemplo haber elegido una frecuencia de refresco que no soporta nuestro monitor. 

La última configuración buena conocida (configuración más reciente que funcionó): 

Esta opción inicia Windows con la última configuración buena que funcionó. 
Bueno, más bien tendría que haber dicho que se debería iniciar Windows con la última configuración que funcionó, ya que esta opción, que se supone de una gran utilidad, en Windows XP no suele funcionar como debiera en la mayoría de las ocasiones. 

Modo de restauración de SD (sólo controladores de dominio de Windows): 

Este modo sólo es válido para los controladores de dominio basados en Windows. 
Realiza una reparación del servicio de directorio (SD). 

Modo de depuración: 

Esta opción activa el modo de depuración en Windows. La información de depuración puede enviarse por un cable serie a otro equipo que esté ejecutando un depurador. 
Este modo se configura para utilizar el puerto COM2

Deshabilitar el reinicio automático si hay un error en el sistema: 

Windows XP reinicia automáticamente el sistema si detecta un error. Esto por un lado protege al sistema, pero por otro no nos permite conocer la causa de ese error. Si elegimos esta opción deshabilitamos ese reinicio automático, lo que en la mayoría de los casos nos va a permitir ver el mensaje de error que se ha producido y solucionarlo si es posible. 

Iniciar Windows normalmente: 

Esta opción inicia Windows en modo normal (como si no hubiéramos pasado por esta pantalla). 

Reiniciar: 

Esta opción reinicia el equipo. 

Regresar al menú de opciones del SO: 

En equipos configurados para trabajar con más de un sistema operativo, esta opción vuelve al menú de inicio de arranque (boot.ini). 


1.1. Arranque DOS desde una memoria USB

Podemos utilizar una memoria USB para arrancar un equipo con el sistema operativo
DOS. La BIOS de la placa base del equipo debe admitir el arranque con dispositivos

USB. Utilizaremos para ello la utilidad HPUSBFW.EXE.

Esta utilidad formatea memorias USB empleando los sistemas de archivos FAT, FAT32 o NTFS.


1.2. Arranque y ejecución de Linux desde una memoria USB

El objetivo de estas distribuciones es variado: instalar y aprender Linux, seguridad, gestión

de la red, conexión a Internet, etc.

Existen muchas herramientas en el mercado que nos permiten instalar estas distribuciones
en un pendrive o memoria USB dándonos la posibilidad de poder instalarlo en un disco duro, como si se tratase de un Live CD.

Estas herramientas crean los Live USB que tienen una función similar a los Live CD. Los Live USB pueden ser usados para la administración de sistemas, la recuperación de datos, para probar las distintas distribuciones del sistema operativo GNU/Linux, etc. Podemos llevarnos el pendrive en el bolsillo y ejecutar nuestro sistema operativo desde cualquier ordenador que pueda arrancar desde

el dispositivo flash USB.

Al arrancar el ordenador con un Live USB normalmente aparece un menú con varias opciones que nos permitirán, entre otras, instalar el sistema operativo o utilizarlo.


2. Utilidades para la creación de imágenes

Una imagen de disco es uno o varios archivos que contienen una copia exacta de todo el contenido del disco. Estos archivos de imagen se pueden guardar después en medios extraíbles, como CD, DVD, USB, etc.

Una imagen ISO es una copia idéntica de un CD o un DVD que se almacena en un archivo, normalmente comprimido. Para crear una imagen de disco se necesita un software que lo realice; dependiendo del software, el formato puede variar, siendo los formatos más usados *.iso, *.bin y *.nrg.

3. Herramientas para la clonación

Una clonación es la realización de una copia exacta de algo. En informática, llevar a cabo una clonación de un disco duro significa efectuar una copia exacta de todos los datos que contiene.

En los archivos de imagen se almacena y comprime toda la información del sistema que se clona, incluida su configuración, para poder restaurarlos en otro momento, o en otro sistema que tenga las mismas características.

En la clonación de discos con uno o más sistemas operativos instalados y configurados, es necesario que los equipos tengan el mismo hardware. El archivo de imagen se clona en una o varias particiones, reemplazando los datos existentes. Estas herramientas también permiten crear copias de respaldo.

3.1. Herramienta de clonación Clonezilla

CloneZilla se caracteriza por tener un bajo consumo de recursos para funcionar en modo Live así como un soporte para cualquier tipo de particiones y de discos duros.


Cómo clonar un disco duro a otro.

En primer lugar debemos tener descargada la imagen de CloneZilla y grabada en un CD. También debemos tener enchufados en nuestro equipo tanto el disco duro de origen donde tenemos el sistema operativo como el disco de destino donde queremos clonar el sistema.

Una vez hemos comprobado que cumplimos los requisitos debemos arrancar nuestro equipo y seleccionarle que cargue desde el disco de CloneZilla.



3.2. Crear una imagen del disco duro. Copia de respaldo

Las copias de respaldo se pueden realizar sobre el disco duro o sobre DVD. El disco duro puede ser externo o también se puede realizar la copia en el mismo disco, pero en otra partición. Lo ideal sería tener en nuestro disco una partición con la instalación del sistema operativo y el software, y otra partición para los datos. 
En esta última es donde podemos guardar la imagen, ya que si nuestro disco duro está muy lleno podemos llegar a usar gran cantidad de DVD al realizar la copia.

3.3. Crear una imagen del disco duro en varios volúmenes

El tamaño máximo de los archivos de imagen tanto para Ghost como para Acronis por defecto es de 4 GB. Al superarse este tamaño, se crearía un nuevo archivo de imagen que continuaría a partir del anterior.

En Norton Ghost se puede variar el tamaño de los archivos que contendrán la imagen antes de empezar el proceso de copia.

Acronis también se puede definir el tamaño máximo para los archivos de imagen.

3.4. Copia de una unidad

Cómo hacer una clonación de una unidad completa; es decir, del disco completo, incluidas todas sus particiones. La finalidad es copiar un disco duro a otro disco duro; por ejemplo, para instalarlo en una máquina de las mismas características o porque hemos comprado un disco de capacidad superior y lo queremos instalar en nuestro ordenador con lo que tenía el anterior. Dependiendo del software que usemos, si el disco duro que se desea copiar tiene más de una partición, se debe copiar cada una, una por vez, al nuevo disco duro (es el caso de Norton Ghost), o bien se puede copiar todo el disco completo al nuevo disco (como es el caso de Acronis True Image).