Internet se ha convertido en el gran anfitrión de las TIC, y la tendencia más clara y firme
en el mundo de las TIC es la que está relacionada con la movilidad a través de las PDA
o pocket PC, los ordenadores portátiles, los teléfonos móviles y los equipos multimedia
para el hogar; a esto hay que añadir el auge de las videoconsolas que ofrecen la posibilidad
de ser conectadas a Internet. En definitiva, todos estos nuevos dispositivos son
pequeños ordenadores capaces de hacer cosas muy concretas.
1.1. PDA o pocket PC
Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, Internet y conexiones de red.
A los PDAs también se les llama palmtops, hand held computers (ordenadores de mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo).
Un PDA típico puede funcionar como teléfono móvil, fax, explorador de internet, organizador personal, GPS, etc.
1.2. Netbook
Un netbook es un ordenador portátil pequeño que sirve principalmente para conectarse a Internet.
Era un tipo de portátil o laptop de reducidas dimensiones que tomo bastante relevancia hacia el año 2007 gracias a los Asus Eee Pc. Se diferenciaba de los ultrabook en que se buscaba un precio más reducido en lugar de unas grandes prestaciones. El tamaño de su pantalla era entre cinco y doce pulgadas por lo cual no es recomendable para todo tipo de usuarios.
1.3. Notebook
Es un ordenador personal portátil, también llamado Laptop, que pesa normalmente entre
1 y 3 kg, capaz de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores
de sobremesa, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño
reducido; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un periodo determinado
sin estar conectadas a una corriente eléctrica (con batería).
1.4. Tablet PC
Un tablet PC es un ordenador portátil que cuenta con una pantalla táctil con la que se puede interactuar con el ordenador sin necesidad de teclado ni ratón. Es más ligero que un portátil y algo menos que una PDA, ideal para trabajar como si de una pizarra se tratara mediante el uso de un lápiz óptico y una pantalla táctil.
1.5. Equipos compactos táctiles
Los PC todo en uno o equipos compactos táctiles son ordenadores con un bonito diseño y mucho minimalismo. Estos equipos cuentan con un monitor, un teclado y un ratón, todos los cables y piezas separadas desaparecen.
Entre las ventajas de estos equipos podemos citar que ocupan menos espacio, son más fáciles de transportar, generan menos rechazo entre los poco experimentados en informática y son más atractivos visualmente. El gran inconveniente es que la ampliación de estos equipos (componente a componente) resulta más cara que la de un ordenador clásico de tipo torre.
1.6. Los smartphones
Son teléfonos inteligentes que tienen las funcionalidades propias de un ordenador. Estos equipos surgieron a finales de los años 90 como una combinación de PDA y teléfono móvil y cubren las necesidades más demandadas de comunicación electrónica y la organización de la agenda. Disponen de todo tipo de software: navegadores, clientes de correo, aplicaciones ofimáticas, cámara, GPS, multimedia o juegos. También permiten la instalación de programas para incrementar su funcionalidad.
El sistema operativo dependerá del fabricante. Actualmente el más popular es Android,
pero podemos encontrar varios sistemas operativos:
- Android.
- Symbian.
- Apple iOS.
- RIM.
- Bada.
- Microsoft
1.7. Los eBooks
Es una versión electrónica o digital de un libro. También suele denominarse así al dispositivo usado para leer estos libros, que es conocido también como lector de libros electrónicos (e-reader).
2. Los HTPC o Media Center
HTPC es el acrónimo de Home Theather PC. También se utiliza el nombre de equipo de salón. En este caso a este tipo de equipos se le pide una cosa sencilla, que sean capaces de reproducir, con la más alta calidad posible, cualquier tipo de contenido multimedia en tu televisión.
Hay dos avances que han hecho posible la existencia de este tipo de equipos. Por un lado, cada vez sea más sencillo tener contenido multimedia en el PC, tanto música como películas.
El otro es que los fabricantes hayan sido capaces de crear procesadores cada vez más baratos y más eficientes energéticamente.
3. Barebones
Se podría definir un barebone como un PC de sobremesa, más pequeño, preparado para la multimedia. Está a medio camino entre el ordenador de sobremesa y el portátil.
Es un ordenador con una placa base más sofisticada que los ordenadores normales preparada para reproducir CD/DVD, escuchar la radio, ver la televisión, acceder a fotos, ver vídeos, etc., casi sin tener que arrancar ningún sistema operativo, en muchos casos lo hace la BIOS,
además dispone también del modo PC que permite trabajar como si fuese un ordenador normal.
La mayoría de los barebones utilizan placas base del tipo Micro ATX, Mini ATX, o Mini ITX, aunque también es verdad que muchos modelos utilizan placas base diseñadas específicamente para ellos, como es el caso de los Asus o de Shuttle.
4. Consolas
Las consolas de videojuegos nacieron para el uso doméstico, a diferencia de las máquinas arcade que se instalaban en lugares públicos de entretenimiento. Las llamadas caseras suelen conectarse al televisor, aunque las portátiles cuentan con una pantalla propia, por lo cual cada compañía puede decidir sus características con total libertad.
En la última década, las videoconsolas atravesaron una evolución que las convirtió en mucho más que dispositivos capaces de ejecutar videojuegos; máquinas como Wii U o Xbox 360 permiten la navegación en Internet, la reproducción de películas con diversos servicios (tales como Netflix o Hulu) y la comunicación entre dos o más usuarios a través de videollamadas.
4.1. Xbox 360 de Microsoft
CPU basada en PowerPC y diseñada por IBM. Funciona a 3,2 GHz y consta de tres
núcleos simétricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada uno.
Memoria RAM de 512 MB de tipo GDDR3 a 700 MHz, que le proporcionan un ancho
de banda a memoria de 22,4 GB/s.
La tarjeta gráfica (GPU) incluye ATI Radeon R500 a 500 MHz. Es capaz de mover 500
millones de triángulos por segundo y tiene resolución HD.
El audio tiene una frecuencia máxima de 48 kHz con una resolución de hasta 32 bits,
pudiendo descodificar hasta 256 canales al mismo tiempo.
Además, incorpora ranuras para tarjetas de memoria de 64 MB, tarjeta Ethernet Gigabit
(para conectividad), tres puertos USB 2.0, a través de los cuales se podrán conectar
discos duros externos y otros reproductores y consolas.
La Xbox 360 está especialmente pensada para ser usada con televisores HDTV de alta
resolución haciendo funciones de Media Center, como reproducir y grabar televisión.
Además, la Xbox 360 puede reproducir DVD, vídeos, audio en formato MP3 y fotos.
4.2. Wii de Nintendo
Se caracteriza por la detección de la distancia, la dirección y los ángulos de inclinación
de los jugadores, respecto a un sensor que se coloca junto al televisor. Sus características
técnicas son:
CPU: IBM PowerPC, nombre en clave «Broadway» (manufacturado con tecnología SOI
CMOS de 90 nm) a 729 MHz.
GPU: ATI Hollywood (basado en la familia ATI Radeon X-) a 243 MHz.
Memoria RAM de 64 MB de tipo GDDR3.
Para la función multimedia, dispone del drive para discos ópticos de 12 y 8 cm (basado
en tecnología de disco óptico de Matsushita), discos de Gamecube de 8 cm y discos de Wii de 12 cm.
Es compatible con redes Wi-Fi. Como almacenamiento interno, incorpora una memoria
flash ROM de 512 MB, y además cuenta con ranuras para tarjetas de memoria SD y dos
puertos USB 2.0, a través de los cuales se podrán conectar otros dispositivos.
El nuevo mando de control de la Wii permite al jugador controlar y manejar la consola
con solo apuntar con él hacia la pantalla. Es un peculiar periférico de entrada.
4.3. PlayStation 3 de Sony
CPU: PowerPC-base «Power Processing Element» Core a 3,2 GHz, de Cell. La arquitectura Cell es multinúcleo, y puede ejecutar varios procesos en paralelo.
GPU: RSX Reality Synthesizer a 550 MHz, diseñado por NVIDIA y Sony.
Memoria: 256 MB de RAM a 3,2 GHz y 256 MB GDDR3 de VRAM a 700 MHz.
Almacenamiento: Incluye Blu-Ray Disc y disco duro con posibilidad de instalar Linux en una partición. CompactFlash Type I y II slots (solo en modelos de 60 y 80 GB), ranuras SD/MMC slot (solo en modelos de 60 y 80 GB).
Comunicaciones: Cuenta con un puerto Gigabit Ethernet, IEEE 802.11g Wi-Fi, Bluetooth 2.0 USB 2.0
5. El hogar digital
El hogar digital es un concepto de vivienda que a través de equipos y sistemas, y la integración tecnológica entre ellos, ofrece a sus habitantes funciones , servicios que facilitan la gestión y el mantenimiento de su hogar.
Aumentan la seguridad , incrementan el confort en la vivienda , mejora sus telecomunicacionesy ahorran energía, Ofrecen nuevas formas de entretenimiento, ocio y otros servicios dentro de la misma. La convergencia de las comunicaciones, la informática y el entretenimiento gracias a las redes de banda ancha es una tendencia consolidada a nivel mundial.
El Hogar Digital es la materialización de esta idea de convergencia de servicios de entretenimiento, de comunicaciones, de gestión digital de las viviendas y oficinas y de infraestructuras y equipamiento. El Hogar Digital, incorpora un sentido más amplio.
Domotica e Inmotica
No consiste simplemente en la instalación de dispositivos para controlar determinadas funciones en los edificios (viviendas, indutrias, oficinas...) tales como alarmas, iluminación, climatización, control energético... sino que, al incorporar las tecnologías de la Información y las Telecomunicaciones, permite controlar y programar todos los sistemas tanto en el interior de la vivienda como desde cualquier lugar, en el exterior de la misma, a través de distintas redes como Internet, mediante una interfaz apropiada.
El término de Hogar Digital apareció en España recientemente, siendo acuñado por Telefónica, en su Libro Blanco del Hogar Digital y las Infraestructuras deTelecomunicaciones (mayo de 2003).
Prestaciones de un Hogar Digital
Una vivienda domótica dispone de un gran número de equipos y sistemas, principalmente autónomos, a los que hay que sumar diferentes redes, como la telefonía, las redes de datos (cableadas e inalámbricas), la televisión, electrodomésticos, equipamiento de audio y video, calefacción, aire-condicionado, seguridad, riego, iluminación, etc.
Para convertirse en un hogar digital, a una casa domótica le faltaría la convergencia de las comunicaciones, la informática y el entretenimiento gracias a las redes de banda ancha es una tendencia consolidada a nivel mundial. Es necesario resaltar que el Hogar Digital no consiste simplemente en la instalación de dispositivos para controlar determinadas funciones de las viviendas, tales como alarmas, iluminación, climatización, etc.
Que lleva asociado un Hogar Digital
Los productos y sistemas relacionados con el Hogar Digital pueden ser agrupados en las siguientes áreas:
- Confort: conlleva todas las actuaciones que se puedan llevar a cabo que mejoren el confort en una vivienda. Dichas actuaciones pueden ser de carácter tanto pasivo, como activo o mixtas. Ejemplos: Un acondicionamiento acústico dentro de una vivienda conlleva a una mejora del confort de sus ocupantes.
- Una red de dispositivos automatizados que controlen diversas rutinas de la vivienda (Riego, iluminación, persianas, climatización, redes de ocio, telecontrol...)
Una climatización eficiente fruto de la combinación de elementos pasivos (materiales) con elementos activos (sondas de temperatura, detección de ventanas abiertas...)
Conclusiones
El Hogar Digital, es un concepto general de la vivienda que solo es entendido bajo una gran integración de las diferentes redes que lo componen, es decir,domotica. De nada nos sirve tener elementos de cada ámbito si no pueden interactuar entre ellos. El mayor problema derivado de la necesidad de integración, son los diferentes protocolos de comunicación de cada producto y su control desde un único interface.
6. Modding
El modding es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de un
ordenador, ya sea la torre, el ratón, el teclado o el monitor. Consiste en personalizar los
PC, añadiendo, modificando o en muy raras ocasiones sacándole partes, modificando
la estructura de la caja, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para
obtener mayor espectacularidad y diseño; en definitiva, es el arte de darle forma y color
al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.
Las modificaciones más comunes que hoy en día se realizan a los ordenadores son:
- Sustitución de diodos LED por otros más potentes o cátodos fríos de diferentes colores.
- Sustitución de cables IDE, SATA, FDD por cables redondeados y/o reactivos al UV (mejoran la refrigeración del gabinete) (véase la Figura 10.13).
- Pintado interior o exterior (incluidos componentes electrónicos).
- Construcción de ventanas para hacer visible el interior o conseguir un efecto estético (con metacrilato).
- Construcción de blowholes (entradas o salidas de aire con ventiladores de fácil acceso).
- Colocación de ventiladores para mejorar la refrigeración de los componentes electrónicos.
- Colocación de un Baybus externo (controlador de los ventiladores que hay en el interior del gabinete o caja del ordenador).
- Colocación de elementos de iluminación interior y a veces exterior.
- Construcción de elementos para monitorizar las temperaturas de los componentes electrónicos o controlar la velocidad de los ventiladores (Baybus, Fanbus, Rheobus).
- Sustitución total o parcial de los elementos de refrigeración convencional por elementos de refrigeración silenciosa o pasiva, refrigeración líquida, o lo más reciente, refrigeración por evaporación. A esta última se le conoce actualmente como Heat-Pipes
7. Grafeno, el material del futuro
El grafeno se obtiene a partir de una sustancia abundante en la naturaleza, el grafito. Ésta, forma parte de nuestra vida cotidiana, ya que se emplea para fabricar muy variados objetos, desde la mina de los lápices hasta algunos ladrillos.
Pese a que el grafeno se conoce desde la década de 1930, fue abandonado por considerarlo demasiado inestable. No fue hasta muchos años después, en 2004, cuando los científicos de origen ruso Novoselov y Geim consiguieron aislarlo a temperatura ambiente. Este descubrimiento no fue baladí, pues gracias a él obtuvieron el Premio Nobel en 2010
El grafeno es un material que combina una gran cantidad de propiedades que no se dan juntas en cualquier otro compuesto. ¿Qué significa esto? Que es capaz de mejorar por completo las condiciones de cualquier superficie donde se aplique.
Y es que es un material muy duro, resistente, flexible y muy ligero; lo que permite moldearlo según las necesidades de cada caso. Conduce muy bien tanto el calor como la electricidad; y permanece en condiciones muy estables cuando se le somete a grandes presiones.





















